[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Si te dicen algo les sueltas otra más, tipo "six seven" y así hasta que la vergüenza ajena les haga daño y se rindan
“Un libro permanece, está en su anaquel para que lo confrontemos y ratifiquemos o denunciemos sus afirmaciones. El diario pasa. Tienen una vida efímera. Pronto se transforma en mantel o en envoltorio, pero en el espíritu desprevenido del lector va dejando un sedimento cotidiano en que se asientan, forzosamente las opiniones. Las creencias que el diario difunde son irrebatibles, porque el testimonio desparece”
Raúl Scalabrini Ortiz, Política Británica en el Río de la Plata
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Qué manía tiene la gente con que los juegos te cuenten algo. Pues anda que el Tetris cuenta algo y ha sido uno de los juegos más famosos e importantes de la historia.M. Corleone escribió: ↑01 Sep 2026 11:46Tras leer este post (normalmente no entro a los hilos de juegos, porque no soy jugador, pero de vez en cuando entro a leer para enterarme de cosas y comentarles a mis hijos) quise hacerme el guay y les pregunté a mis hijos si no conocían el Elden Ring con su DLC y que es un juego con buena fama, y que igual les gustaba.Chino escribió: ↑24 Ago 2026 09:16 Mi verano jueguil está siendo bastante poco variado, pero no por ello menos satisfactorio.
La segunda vuelta de Elden Ring llegó hasta el punto en que se activa el DLC y viendo que llegué con buen nivel me metí con ello.
Ahora mismo le estoy dando una primera pasada sin mirar guías, pero es que los cabrones de From se las apañan para que, si vas así, te pierdas la mitad del juego.
Calculo que ya me habré hecho algo más de la mitad del dlc, al menos lo que te vas encontrando porque a la mínima que te desvías salen zonas nuevas.
Si el juego original era un pepino, Elden Ring + DLC es, en mi opinión, el juego de la generación sin dudas.
El diseño loco de niveles y cómo se interconectan en el mapa, la forma en la que te presentan el mundo abierto, esa sensación de que, de verdad, eres tú el que descubres cosas y no simplemente sigues los puntitos en el mapa.
Ya podrían aprender otros… ejem, UBI.
El inconveniente es el mencionado de que sin guía es imposible pasártelo entero, o te dejas muchas side-quest de npc que proporcionan objetos que luego te harán la vida más fácil.
Asi que en breve me cogeré la guía de eliteguias (mis dieses a estos tíos que hacen guías con un detalle enfermizo), y me repasaré todo lo que llevo para intentar sacarlo (casi) todo.
Pepinazo.
La que me cayó.
Que si es un juego "sin historia", que si "solo hay que matar, pero no te cuenta nada", que si "a la gente le gusta solo porque es difícil, y ser difícil por sí mismo no es una virtud", que si "los niños rata" y los "boomers que se leen manuales para poder jugar", y no sé cuántas cosas más que no recuerdo (algunas porque ni siquiera las entendí). Y comparaciones con Red Dead Redemption (como ejemplo de juego que sí tiene historia) y tal y cual.
Y me dieron ganas de decirles que a veces les veo jugando a juegos que son todo mata-mata, y que a ver si se me iban a poner intelectuales con lo de que los juegos tienen que ser narrativos, pero para qué darles más munición en su guerra adolescente contra el padre que no se entera de nada "y no es capaz de manejar dos joysticks a la vez y no eras siquiera capaz de subir escaleras cuando jugabas a Fortnite".
Para qué me meteré en estos terrenos pantanosos.
Elden Ring, al igual que todos los juegos de From Software tienen un “Lore” (trasfondo digamos, para los boomers), brutal. Hasta tal punto que hay teorías locas de la historia subyacente de esos juegos por internet de auténticos frikis que intentan desentrañar lo que se supone que quieren contarnos. Porque la forma de hacerlo varía de juego a juego.
Dile a tus queridos retoños que en los videojuegos la narrativa se puede desarrollar de muchas formas. La más evidente es la “cinematográfica”, es decir que te meten escenas hechas con el motor del juego para contarte una historia. Todo mascadito y para retardeds. Esto es lo que hace muy bien Sony y sus exclusivos. Lo mismo es un videojuego que una peli…
Pero luego hay narrativas que se desarrollan durante el propio videojuego, bien interaccionando con cosas o personajes que te cuentan sus movidas, leyendo documentos, etc…
Y hay videojuegos que la narrativa está implícita, bien en escenarios que te cuentan una historia al recorrerlos, niveles que tienen una decoración distinta o incluso mecánicas que varían a lo largo del juego y terminan contándote algo, aunque sea implícito.
Limbo por ejemplo tiene narrativa, y no hay ni una sola palabra en todo el juego. Te cuentan algo mediante escenarios, interacciones, arte…
Y Elden Ring es un juego que te cuenta cosas de forma implícita, y bastante críptica y tú ya te montas tus películas.
Si que es cierto que estos juegos no se centran en la narrativa, y su punto fuerte es la jugabilidad y, sobre todo, la habilidad y dificultad.
Sekiro (otro juego de esta gente), es posiblemente lo más difícil que he jugado nunca. El hijoputa de juego te exige en cada enfrentamiento, tienes que aprender a jugar a un nivel que si no lo dominas, directamente no avanzas. Y para asegurarse de ello, los diseñadores te meten una serie de jefes “examen”, que son tan jodidos que para matarlos tienes que demostrar que sabes jugar y encima bien.
Pero amigo, no hay mejor experiencia jugona que cuando llevas días y días intentando matar a un jefe. Decenas o incluso centenares de intentos. Te has aprendido sus movimientos de tal forma que la pelea es casi una coreografía, y consigues por fin matarlo.
A mi se me acelera el corazón al ver como su barra de vida se acerca al 0, y la tuya también. Y sabes que te falta un solo golpe para matarlo… y a él también. Y el primero que acierte se lleva la victoria. Y muchas veces pierdes y tiras el mando contra el suelo y te cagas en suputisimamadre pero llega el momento en que eres tú el que consigue dar el último golpe antes. Y ganas. Y saltas del sofá como con el gol de iniesta.
Es la mejor sensación del mundo videojueguil.
Y Elden Ring es eso mismo, pero en un mundo abierto enorme, en el que no te marcan el camino a seguir. No sabes a donde tienes que ir para continuar, y te encuentras con enemigos que tienen 10 veces tu nivel y tienes que pitarte de ahí a toda hostia si no quieres palmar de un solo golpe. Y descubres mazmorras ocultas detrás de la maleza. O secciones enteras tras muros secretos de castillos que solo se abren si los golpeas.
Y enemigos difíciles. Y enemigos imposibles… hasta que los matas y llegas al orgasmo jueguil.
Y te enteras de que hay auténticos enfermos que se pasan estos juegos con “no hit”. Es decir, se pasan cosas tan jodidamente locas y difíciles como Sekiro sin que ningún enemigo LES TOQUE NI UNA SOLA VEZ EN TODO EL JUEGO.
Y comprendes la locura que eso supone, las horas de dedicación y la habilidad. Y no puedes mas que admirar a esos carbones y también a esos juegos que tienen un nivel de diseño tan espectacular que el balanceo de dificultad está medido hasta el milímetro para exigirte y recompensarte solo cuando lo mereces.
Arte, Corle. Arte.
Última edición por Chino el 01 Sep 2026 23:24, editado 1 vez en total.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Si a mí no me tienes que convencer, tu post inicial ya me atrapó, y desde mi desconocimiento del mundillo te considero un HECSPERTO. Y entiendo ese rollo de que algo sea muy difícil, y conseguirlo (recuerdo un juego de carreras de coches que conseguí pasar allá por 1999 o así...), pero vete tú a intentar convencer a mis hijos, sobre todo el mayor. No pienso ni intentarlo, ellos se lo pierden. Ahora todo su entusiasmo (no pienso decir "hype") está en el nuevo GTA, las filtraciones, el tamaño del mapa...Chino escribió: ↑01 Sep 2026 23:21
Qué manía tiene la gente con que los juegos te cuenten algo. Pues anda que el Tetris cuenta algo y ha sido uno de los juegos más famosos e importantes de la historia.
Elden Ring, al igual que todos los juegos de From Software tienen un “Lore” (trasfondo digamos, para los boomers), brutal. Hasta tal punto que hay teorías locas de la historia subyacente de esos juegos por internet de auténticos frikis que intentan desentrañar lo que se supone que quieren contarnos. Porque la forma de hacerlo varía de juego a juego.
Dile a tus queridos retoños que en los videojuegos la narrativa se puede desarrollar de muchas formas. La más evidente es la “cinematográfica”, es decir que te meten escenas hechas con el motor del juego para contarte una historia. Todo mascadito y para retardeds. Esto es lo que hace muy bien Sony y sus exclusivos. Lo mismo es un videojuego que una peli…
Pero luego hay narrativas que se desarrollan durante el propio videojuego, bien interaccionando con cosas o personajes que te cuentan sus movidas, leyendo documentos, etc…
Y hay videojuegos que la narrativa está implícita, bien en escenarios que te cuentan una historia al recorrerlos, niveles que tienen una decoración distinta o incluso mecánicas que varían a lo largo del juego y terminan contándote algo, aunque sea implícito.
Limbo por ejemplo tiene narrativa, y no hay ni una sola palabra en todo el juego. Te cuentan algo mediante escenarios, interacciones, arte…
Y Elden Ring es un juego que te cuenta cosas de forma implícita, y bastante críptica y tú ya te montas tus películas.
Si que es cierto que estos juegos no se centran en la narrativa, y su punto fuerte es la jugabilidad y, sobre todo, la habilidad y dificultad.
Sekiro (otro juego de esta gente), es posiblemente lo más difícil que he jugado nunca. El hijoputa de juego te exige en cada enfrentamiento, tienes que aprender a jugar a un nivel que si no lo dominas, directamente no avanzas. Y para asegurarse de ello, los diseñadores te meten una serie de jefes “examen”, que son tan jodidos que para matarlos tienes que demostrar que sabes jugar y encima bien.
Pero amigo, no hay mejor experiencia jugona que cuando llevas días y días intentando matar a un jefe. Decenas o incluso centenares de intentos. Te has aprendido sus movimientos de tal forma que la pelea es casi una coreografía, y consigues por fin matarlo.
A mi se me acelera el corazón al ver como su barra de vida se acerca al 0, y la tuya también. Y sabes que te falta un solo golpe para matarlo… y a él también. Y el primero que acierte se lleva la victoria. Y muchas veces pierdes y tiras el mando contra el suelo y te cagas en suputisimamadre pero llega el momento en que eres tú el que consigue dar el último golpe antes. Y ganas. Y saltas del sofá como con el gol de iniesta.
Es la mejor sensación del mundo videojueguil.
Y Elden Ring es eso mismo, pero en un mundo abierto enorme, en el que no te marcan el cambio a seguir. No sabes a donde tienes que ir para continuar, y te encuentras con enemigos que tienen 10 veces tu nivel y tienes que pitarte de ahí a toda hostia si no quieres palmar de un solo golpe. Y descubres mazmorras ocultas detrás de la maleza. O secciones enteras tras muros secretos de castillos que solo se abren si los golpeas.
Y enemigos difíciles. Y enemigos imposibles… hasta que los matas y llegas al orgasmo jueguil.
Y te enteras de que hay auténticos enfermos que se pasan estos juegos con “no hit”. Es decir, se pasan cosas tan jodidamente locas y difíciles como Sekiro sin que ningún enemigo LES TOQUE NI UNA SOLA VEZ EN TODO EL JUEGO.
Y comprendes la locura que eso supone, las horas de dedicación y la habilidad. Y no puedes mas que admirar a esos carbones y también a esos juegos que tienen un nivel de diseño tan espectacular que el balanceo de dificultad está medido hasta el milímetro para exigirte y recompensarte solo cuando lo mereces.
Arte, Corle. Arte.
Por cierto: lo único que me faltaba era un juego que le frustre a mi primogénito, y lance el mando. Que lo pago yo. Si ya se altera con el FIFA, como para enfrentarse a un final boss que requiera de 800 intentos para matarlo...
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Para los pollaviejas que instalaron gratis en algún momento de su vida Quake Champions en su ordenador, que sepáis que ahora tenéis todo el contenido de pago, gratis. Lo han liberado todo para los jugadores que ya lo tenían, y van a cobrar 10 pavos por todo eso a lo que lleguen a partir de ahora. No juega casi ni el gato (salió en 2017), pero jugar contra bots, como hacía yo con Q3A, siempre es un placer. Y es tan frenético como aquél, pero con gráficos mucho más de hoy en día.
Gandalfini escribió:Yo creo que esa chica fue una herramienta de tu psique para poder soportar el hostel. No existe.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Cuent You:
Este mediodía, tras haber estado meses jugando a mostrencos como el Starfield y los dos Suikoden remaster, me he descargado el Metro Exodus con la intención de jugar algo ligerito.
Y justo un segundo antes de ponerme a jugar, he visto que hace unas semanas me descargué el Vampire Survivors porque lo incluyeron en el Plus de septiembre, creo, y lo dejé a mano para cuando hubiera una ventana de ocasión.
Lo he empezado con más curiosidad que ganas.
La primera run, un poco meh.
La segunda run, un poco mejor porque ya he conseguido algo de calderilla con la que comprar mejoras y un segundo personaje jugable.
La tercera run la he hecho con ese segundo personaje, que tiene un disparo automático que acierta siempre, y ahí ya mi cerebro ha entrado en la quinta dimensión de Interestelar y cuando me he querido dar cuenta, tenía exactamente 5 minutos para darme una ducha, vestirme y llegar al metro si no quería llegar tarde.
No habrá sido mi ducha más digna, pero no he llegado tarde.
SU PUTA MADRE QUIEN HA CREADO ESTA DROGA MALA.
METRO EXODUS ESO QUÉ ES?
Este mediodía, tras haber estado meses jugando a mostrencos como el Starfield y los dos Suikoden remaster, me he descargado el Metro Exodus con la intención de jugar algo ligerito.
Y justo un segundo antes de ponerme a jugar, he visto que hace unas semanas me descargué el Vampire Survivors porque lo incluyeron en el Plus de septiembre, creo, y lo dejé a mano para cuando hubiera una ventana de ocasión.
Lo he empezado con más curiosidad que ganas.
La primera run, un poco meh.
La segunda run, un poco mejor porque ya he conseguido algo de calderilla con la que comprar mejoras y un segundo personaje jugable.
La tercera run la he hecho con ese segundo personaje, que tiene un disparo automático que acierta siempre, y ahí ya mi cerebro ha entrado en la quinta dimensión de Interestelar y cuando me he querido dar cuenta, tenía exactamente 5 minutos para darme una ducha, vestirme y llegar al metro si no quería llegar tarde.
No habrá sido mi ducha más digna, pero no he llegado tarde.
SU PUTA MADRE QUIEN HA CREADO ESTA DROGA MALA.
METRO EXODUS ESO QUÉ ES?
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Planet of Lana
Un Limbo hecho por gente con corazón (y no una siniestra carcasa vacía -conste que Limbo me parece maravilloso).
Con ver el trailer ya te haces una buena idea de lo que esperar.
Plataformeo sencillo y sobre todo resolución de puzzles, en general fáciles, pero que hacia el final ya se van poniendo un pelín más complejos, sin llegar a ser difíciles nunca. Solamente hubo una situación en todo el juego, que nos dejó bastante atascados, hasta que a puro ensayo y error lo sacamos, y al final no era nada difícil.
La historia está bien: de cifi con algunos giritos y emocionalmente va ganando mucho hacia el final, con momentos francamente conmovedores.
La banda sonora es COJONUDA. Muy Thomas Newman la mayor parte. Muy, muy guay, de verdad. Lo nominaron a los Bafta (los únicos premios respetables del mundo) y todo. Recomendable ponérsela de fondo para hacer cualquier cosa.
Y por supuesto mención especial para Moi, el simpático gatete con sorpresa que te acompaña y te ayuda a desentrañar los puzzles que te encuentres. Quiero uno de mascota.
En definitiva, y sumando unos gráficos bien resultones y unas animaciones preciosas (algo toscas en el planaformeo, pero nada sangrante en absoluto), se queda un juego que recomiendo encarecidamente. Se hace en unas 4 o 5 horas y te deja bien satisfecho: como ver una bonita peli de Ghibli.
Un 7,5. Si lo encontráis en algún servicio de suscripción, PAAAAAALANTE sin miedo.
Lo veo muy bien también para que juguéis junto a vuestros retoños. Dos cabezas siempre resuelven antes los problemas.
Vampire Survivors.
Su puta madre. Droga mala/buena.
Esta mañana, con el café, he terminado el quinto nivel y me he cargado al mostro final del juego base. Ahora tengo por delante chorrocientas pantallas de bonus, chorrocientos personajes que desbloquear y otra cantidad similar de secretos.
No os acerquéis a esto. Es un juego que (en Play), se puede jugar perfectamente con la mano izquierda tan solo, dejándote la derecha para el menester que prefieras. Es adictivo, es gracioso y es heroína en formato 16 bits.
Un 0. Un 10.
Un Limbo hecho por gente con corazón (y no una siniestra carcasa vacía -conste que Limbo me parece maravilloso).
Con ver el trailer ya te haces una buena idea de lo que esperar.
Plataformeo sencillo y sobre todo resolución de puzzles, en general fáciles, pero que hacia el final ya se van poniendo un pelín más complejos, sin llegar a ser difíciles nunca. Solamente hubo una situación en todo el juego, que nos dejó bastante atascados, hasta que a puro ensayo y error lo sacamos, y al final no era nada difícil.
La historia está bien: de cifi con algunos giritos y emocionalmente va ganando mucho hacia el final, con momentos francamente conmovedores.
La banda sonora es COJONUDA. Muy Thomas Newman la mayor parte. Muy, muy guay, de verdad. Lo nominaron a los Bafta (los únicos premios respetables del mundo) y todo. Recomendable ponérsela de fondo para hacer cualquier cosa.
Y por supuesto mención especial para Moi, el simpático gatete con sorpresa que te acompaña y te ayuda a desentrañar los puzzles que te encuentres. Quiero uno de mascota.
En definitiva, y sumando unos gráficos bien resultones y unas animaciones preciosas (algo toscas en el planaformeo, pero nada sangrante en absoluto), se queda un juego que recomiendo encarecidamente. Se hace en unas 4 o 5 horas y te deja bien satisfecho: como ver una bonita peli de Ghibli.
Un 7,5. Si lo encontráis en algún servicio de suscripción, PAAAAAALANTE sin miedo.
Lo veo muy bien también para que juguéis junto a vuestros retoños. Dos cabezas siempre resuelven antes los problemas.
Vampire Survivors.
Su puta madre. Droga mala/buena.
Esta mañana, con el café, he terminado el quinto nivel y me he cargado al mostro final del juego base. Ahora tengo por delante chorrocientas pantallas de bonus, chorrocientos personajes que desbloquear y otra cantidad similar de secretos.
No os acerquéis a esto. Es un juego que (en Play), se puede jugar perfectamente con la mano izquierda tan solo, dejándote la derecha para el menester que prefieras. Es adictivo, es gracioso y es heroína en formato 16 bits.
Un 0. Un 10.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Venba. PS5.
Uno de los juegos más bonitos y sencillitos que he jugado últimamente.
Casi no hay que hacer nada más que leer y seguir la historia hasta que aparece la única mecánica jugable: cocinar. La dificultad simplemente radica en que hay que colocar en el orden correcto los ingredientes y los procesos de cada cocinado, dejándote guiar por la intuición y sobre todo por pistas más o menos ligeras que puedes ir pidiendo.
No tiene mucho más, pero la historia, que recorre a lo largo de varias décadas la vida de una familia de origen indio tratándose de ganar la vida en Canadá y que incide muy acertadamente en el paso de la adolescencia a la juventud (y de la ingratitud que esa etapa vital normalmente implica para los padres por parte de los hijos, hasta que estos maduran del todo), creo que merece la pena experimentarla.
El juego es muy cortito. Creo que en unas 3 horas puedes terminar toda la historia si no te atascas demasiado con las recetas. Es como ver una bonita película costumbrista con indios. Sin poderes, sin violencia, sin mundo fantásticos. Mu gonito. Alguna escena de tocarte la patata y de dejarte tristón, pero en general positivo.
Un 7. Como juego no es casi nada. Como experiencia narrativa, es bastante guay pese a su sencillez.
Jugadlo.
The Thalos principle 2.
Un gran juego de puzzles, pero excesivamente laaaargo en mi opinión.
Gráficos de locos, un mapeado acojonantemente masivo, y sobre todo un diseño artístico pensado para epatar. Estructuras ciclópeas, diseños interesantísimos tanto en la arquitectura como en los diferentes biomas que recorres (odio eterno a la palabra bioma, por cierto).
A nivel técnico es bastante la hostia, la verdad.
Pero ya digo que si eres completista, la cantidad de horas que te exige hacer todos los puzzles, es muy bestia.
Cada zona tiene subzonas con puzzles obligatorios, y luego tienes puzzles opcionales que sirven para añadir lore y acaparar coleccionables que te dan trofeo. Hacer lo necesario para avanzar, no me ha parecido difícil (esto no es The Witness), pero algunos opcionales sí que son bastante trickys, y me parece prácticamente imposible solucionar los de colectar láseres (opcionales por completo) sin mirar guías, honestamente.
A poco que te guste el género, recomiendo probarlo.
No es necesario haber jugado al primero para entender la historia; en este juego te explican perfectamente lo que ocurrió antes y los protagonistas son otros diferentes. De hecho este juego va de saber qué ocurrió con la anterior generación, por lo cual es interesante incluso llegar a ciegas, como el protagonista de la historia.
Interesante también los textos que aportan lore; todos de un tinte filosófico bastante guay y que me recordó a mi época de instituto, donde di dos años de esta denostada asignatura.
En general: buen juego (ya digo que audiovisualmente es un pepinote), pero un poco excesivo también.
Otro 7.
Voice of cards: The isle Dragon Roars.
De Yoko Taro me gustan hasta los andares, y a falta de un nuevo Nier, pues hay que conformarse con las miguitas de pan que nos deja.
Aquí el genio japo ha diseñado un muy apañado juego de cartas con tintes roleros, bastante chulo, la verdad. El sistema de combate es sencillo y resultón. No excesivamente difícil (el platino cayó sin demasiado esfuerzo ni farmeos raros) y sobre todo con una historia y unos personajes muy simpáticos.
El guión está lleno de giros e interpretaciones bastante iconoclastas de lo que suelen ser pilares fundamente del género de la fantasía épica. Aquí el héroe es bastante ratilla, sus compañeros son entre idiotas y aprovechados, y la trama está llena de un sentido del humor bastante negro y giros incluso incómodos para el aficionado natural del género.
Muy guay, la verdad.
Es un juego cortito, la verdad. En unas 14 horas te lo hacer de pé a pá sin problema.
Hay más Voice of Cards con nuevas historias, y la verdad es que me parece un sistema chulo para que Taro se dedique a expresarse a falta de obras de mayor calado que esperemos no tarden mucho más en anunciarse.
Recomendado.
Este me ha gustado más que los otros: un 8.
Y también estoy a medias del Metro: Exodus, pero no me está enganchando demasiado por culpa de la cantidad ingente (pero al alcance de la mano en unos cuantos minutos) de logros y trofeos del puto Vampire Survivors, que me tiene jodido y enganchado como una rata pese a que soy plenamente consciente de que el juego es una puta gilipollez. Me siento más avergonzado que cuando conseguí llegar a niveles ABSURDOS en el Cookie Clicker de los cojones.
Tendría que haber una ley que prohibiera este tipo de videojuegos para adultos presumiblemente funcionales.
Esta mañana me he sacado dos trofeos y he desbloqueado a Avatar Infernas, algo que no aporta nada a nadie, pero ahí sigo. Mi SE me mira con una mezcla de pena y preocupación, se lo noto.
Uno de los juegos más bonitos y sencillitos que he jugado últimamente.
Casi no hay que hacer nada más que leer y seguir la historia hasta que aparece la única mecánica jugable: cocinar. La dificultad simplemente radica en que hay que colocar en el orden correcto los ingredientes y los procesos de cada cocinado, dejándote guiar por la intuición y sobre todo por pistas más o menos ligeras que puedes ir pidiendo.
No tiene mucho más, pero la historia, que recorre a lo largo de varias décadas la vida de una familia de origen indio tratándose de ganar la vida en Canadá y que incide muy acertadamente en el paso de la adolescencia a la juventud (y de la ingratitud que esa etapa vital normalmente implica para los padres por parte de los hijos, hasta que estos maduran del todo), creo que merece la pena experimentarla.
El juego es muy cortito. Creo que en unas 3 horas puedes terminar toda la historia si no te atascas demasiado con las recetas. Es como ver una bonita película costumbrista con indios. Sin poderes, sin violencia, sin mundo fantásticos. Mu gonito. Alguna escena de tocarte la patata y de dejarte tristón, pero en general positivo.
Un 7. Como juego no es casi nada. Como experiencia narrativa, es bastante guay pese a su sencillez.
Jugadlo.
The Thalos principle 2.
Un gran juego de puzzles, pero excesivamente laaaargo en mi opinión.
Gráficos de locos, un mapeado acojonantemente masivo, y sobre todo un diseño artístico pensado para epatar. Estructuras ciclópeas, diseños interesantísimos tanto en la arquitectura como en los diferentes biomas que recorres (odio eterno a la palabra bioma, por cierto).
A nivel técnico es bastante la hostia, la verdad.
Pero ya digo que si eres completista, la cantidad de horas que te exige hacer todos los puzzles, es muy bestia.
Cada zona tiene subzonas con puzzles obligatorios, y luego tienes puzzles opcionales que sirven para añadir lore y acaparar coleccionables que te dan trofeo. Hacer lo necesario para avanzar, no me ha parecido difícil (esto no es The Witness), pero algunos opcionales sí que son bastante trickys, y me parece prácticamente imposible solucionar los de colectar láseres (opcionales por completo) sin mirar guías, honestamente.
A poco que te guste el género, recomiendo probarlo.
No es necesario haber jugado al primero para entender la historia; en este juego te explican perfectamente lo que ocurrió antes y los protagonistas son otros diferentes. De hecho este juego va de saber qué ocurrió con la anterior generación, por lo cual es interesante incluso llegar a ciegas, como el protagonista de la historia.
Interesante también los textos que aportan lore; todos de un tinte filosófico bastante guay y que me recordó a mi época de instituto, donde di dos años de esta denostada asignatura.
En general: buen juego (ya digo que audiovisualmente es un pepinote), pero un poco excesivo también.
Otro 7.
Voice of cards: The isle Dragon Roars.
De Yoko Taro me gustan hasta los andares, y a falta de un nuevo Nier, pues hay que conformarse con las miguitas de pan que nos deja.
Aquí el genio japo ha diseñado un muy apañado juego de cartas con tintes roleros, bastante chulo, la verdad. El sistema de combate es sencillo y resultón. No excesivamente difícil (el platino cayó sin demasiado esfuerzo ni farmeos raros) y sobre todo con una historia y unos personajes muy simpáticos.
El guión está lleno de giros e interpretaciones bastante iconoclastas de lo que suelen ser pilares fundamente del género de la fantasía épica. Aquí el héroe es bastante ratilla, sus compañeros son entre idiotas y aprovechados, y la trama está llena de un sentido del humor bastante negro y giros incluso incómodos para el aficionado natural del género.
Muy guay, la verdad.
Es un juego cortito, la verdad. En unas 14 horas te lo hacer de pé a pá sin problema.
Hay más Voice of Cards con nuevas historias, y la verdad es que me parece un sistema chulo para que Taro se dedique a expresarse a falta de obras de mayor calado que esperemos no tarden mucho más en anunciarse.
Recomendado.
Este me ha gustado más que los otros: un 8.
Y también estoy a medias del Metro: Exodus, pero no me está enganchando demasiado por culpa de la cantidad ingente (pero al alcance de la mano en unos cuantos minutos) de logros y trofeos del puto Vampire Survivors, que me tiene jodido y enganchado como una rata pese a que soy plenamente consciente de que el juego es una puta gilipollez. Me siento más avergonzado que cuando conseguí llegar a niveles ABSURDOS en el Cookie Clicker de los cojones.
Tendría que haber una ley que prohibiera este tipo de videojuegos para adultos presumiblemente funcionales.
Esta mañana me he sacado dos trofeos y he desbloqueado a Avatar Infernas, algo que no aporta nada a nadie, pero ahí sigo. Mi SE me mira con una mezcla de pena y preocupación, se lo noto.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.