D&D online, PARTIDAS.
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Yo cuando no puedo es por la tarde. A partir de las 8-9 entro y sos busco, hamiguicos.
- Dolordebarriga
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Yo también prefiero jugar a partir de las 20:00, a ver si músico se nos puede juntar al final, que ya está bien de bailar sin acompañamiento.
- Jordison
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Pues sobre esa hora justamente tendré que darme el piro, así que me parece que os cantaré mañana en la previa del furgol.
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- Dolordebarriga
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Yo el lunes a partir de las 20:00/21:00 puedo volver a juntarme con vosotros para darle un ratico y hacer un calabozo. Hasta entonces no. Si al resto os va bien, quedamos.
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Avisad por privado por si no me entero. He llegado a Stormreach con la rogue pero ir sola por la vida es imposible con ese personaje. A la que tienes que luchar obligatoriamente contra 3 o 4 tíos fuertes, eres piel.
Pos eso, que con vosotros le sacaré lustro a l bárbaro.
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- Dolordebarriga
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Re: D&D online, PARTIDAS.
A mí también me cuesta la hostía avanzar con mi rogue por un dungeon. Lo único que se me ocurre es comenzar con sigilo y el sneak atack, después pegar un poco y luego, cuando las cosas se ponen feas ponerte a correr e intentar separar al grupo de malos, y entonces volver a meter otra vez.
Es complicado pelear con un rogue si vas solo, pero por otra parte las cosas complicadas molan.
Es complicado pelear con un rogue si vas solo, pero por otra parte las cosas complicadas molan.
- Perro De Lobo
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Los últimos dungeons que me he hecho yo tampoco han sido un paseo militar para el bárbaro mudito. Con la miríada de kobolds que llegan a salir de golpe, la táctica ha sido pegar y correr, porque si no me caneaban. Lo que he descubierto es que si me persiguen los malos y yo voy huyendo de espaldas mientras ataco con la espada para que no se acerquen, hay una distancia en la que ellos no me dan pero yo si les alcanzo. Y funciona de puta madre, te dejan la barra de vida intacta mientras van cayendo enemigos poco a poco.
Eso sí, no funciona con los que lanzan flechas o hechizos. Otra cosa mala de andar de espaldas es que nunca sabes si te estás dirigiendo alegremente hacia otro grupo de kobolds que te esperan con pancartas y matasuegras. Ya me ha pasao.
Eso sí, no funciona con los que lanzan flechas o hechizos. Otra cosa mala de andar de espaldas es que nunca sabes si te estás dirigiendo alegremente hacia otro grupo de kobolds que te esperan con pancartas y matasuegras. Ya me ha pasao.
- golondrino
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Y no has probado a andar de espaldas hacia terreno que ya has explorado (y limpiado)??
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Yo sí, peor es que como mi monigueta es nena se hace un lío con los mapas y si anda de espaldas siempre acaba metida en una de esas capillitas sin salida.
Mola que este juego fomente la sociabilidad. Sin hamigos no hay tesoro.
Mola que este juego fomente la sociabilidad. Sin hamigos no hay tesoro.
- golondrino
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Re: D&D online, PARTIDAS.
Yo de momento he reclutado a un mago (mi hermano, que se ha apuntado al carro) y es posible que se apunte otro personaje. De momento anda en la isla newbie y yo me hice un guerrero con duales para acompañarle e ir explicándole la mecánica del juego